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2008年2月16日土曜日

窓を追加

テストで窓を追加しました。
ラジオシティでレンダリングしています。

ラジオシティでレンダリングする場合はPOV-Ray(Bisop3D)でglobal_settingsのambient_lightとtextureのfinishのanbientを0に設定しないと擬似環境光とラジオシティで明るくなりすぎてしまいます。

Bishop3Dでラジオシティを設定する場合は右上のオブジェクト欄の「Scene」を右クリックして「Propaties」の「radiosity」で各種設定が可能です。

「Propaties」では「global settings」や「photon map」も設定することができますので、色々といじってみましょう。

2008年2月13日水曜日

テストレンダリング

再モデリングしたオブジェクトでレンダリングしてみました。

もうひとつ洗剤を作って食器やフライパンなどの調理器具を作成する予定です。

2008年2月10日日曜日

キッチンの再モデリング

微妙に途中なのですが、自分では自己満足中。

後はタップの上部と流しのキャップなどを作成するつもりです。


全てMetasequoiaで作成です。

2008年2月9日土曜日

グラスの再モデリング















グラスをMetasequoiaで再モデリングしました。これでグラスのフチが丸くなりました。

厚みのあるグラスなどはレンダリング時に黒くなってしまうことがありますが、そういう時は
global_settings 内で max_trace_level 15 などと指定してレイトレースのレベルを上げるとちゃんと表示されるようになります。

2008年2月7日木曜日

再度モデリング

なんとなく出来上がってきました。この辺でちゃんとモデリングしなおそうと思います。

後ろのタイルはlayerd textureで汚れを追加しましたが、ちょっと見えづらいですね。

2008年2月5日火曜日

light修正

lightが中々決まりません。

明るいタイルの反射が綺麗になるけど、手前が明るすぎてしまいます。

逆に暗いと手前は丁度いいのですが、タイルがのっぺりとしてしまう。

ってことで今日はここまで。

2008年2月3日日曜日

シーン修正

先ほどのシーンを追加修正しテストレンダリング。

しかし、洗剤(左の緑の物体)のtextureをレンダリング前に適用忘れて緑一色になってしまった。。。

ライトと周囲のオブジェクト次第で、随分見栄えがよくなりました。

今日はここまでかなー。

グラスを配置

製作途中のグラスをシーンに置いてテスト。
グラスはモデリング進まずまだブ厚いままですが。

真ん中の冷凍食品(もどき)以外は、Bishop3D上でobjectもtextureも作成しています。

冷凍食品を冷凍庫から出してきたばかりのように氷をくっつけたいのですが試行錯誤の末、諦めました。。。

image mapが中々上手く位置が決まらずてこずりました。
Bishop3Dで視覚的にtexture位置を修正できる機能つかないかなー。

奥のタイルはsuperellipsoidをBishop3DのObject_Arrayで並べています。
#whileなんちゃらとか苦手な私にとっては便利な機能です。